Wombat · Récompenses facultatives

Pièces, tickets et Arcade : une boucle facultative aux règles lisibles

Certaines activités terminées peuvent alimenter l’espace du wombat. Les tickets ouvrent des sessions Arcade ; les pièces servent aux tenues, couleurs et meubles. Cette boucle reste facultative et chaque espace principal fonctionne aussi séparément.

Parcours Fruit Crush dans l’Arcade avec solde de tickets
Un ticket ouvre une session ; les nouveaux essais restent libres tant qu’elle est ouverte.

Tickets et pièces ont deux fonctions différentes

Les tickets donnent accès à l’Arcade. Les pièces achètent tenues, couleurs et objets pour la pièce. Un solde élevé ne change ni le RPE, ni Flow, ni les données de santé.

Un nouveau wombat commence avec trois tickets et le portefeuille en contient au maximum neuf. Un ticket gagné au-delà du plafond devient 50 pièces.

Quels jalons peuvent fournir des tickets

Terminer Daily Flow peut attribuer un à trois tickets dans la limite du plafond. Une séance terminée, le retour d’aventure et la Weekly Reflection peuvent aussi en restituer. Chaque objectif quotidien n’en verse pas directement.

Premium peut doubler les récompenses d’activité. Cela concerne la boucle cosmétique et Arcade, pas la validité des données d’entraînement.

Un ticket donne accès à une session complète

Le démarrage consomme exactement un ticket. Dans la session ouverte, les tentatives supplémentaires ne coûtent aucun ticket et n’ont pas d’autre limite de temps ou d’essais.

Selon le jeu et le score, l’Arcade peut accorder des pièces, sans garantie. Une partie n’est pas une source certaine de solde.

Les pièces personnalisent le wombat et son environnement

Vêtements, accessoires, couleurs et meubles personnalisent le wombat et sa pièce. Ils n’améliorent ni un plan, ni les valeurs Apple Health, ni les scores Flow.

Vous pouvez laisser le solde intact et ignorer l’Arcade sans perdre les fonctions principales.

Des règles visibles pour limiter la pression

Le plafond, les sources nommées et les nouveaux essais libres rendent le coût compréhensible. Il n’existe pas de vidéo publicitaire pour obtenir une tentative, car LiftPal n’affiche aucune publicité.

Utilisez cette boucle à votre rythme. Les données ordinaires du wombat, des pièces, objectifs, Flow et entraînements restent locales, sans compte.

Sources

Recherche sur la gamification et détails du produit

Les synthèses sur la gamification donnent un contexte général, mais ne démontrent aucun effet de la boucle LiftPal. Soldes, plafond, conversion, sessions et usages cosmétiques ont été vérifiés dans le produit.

  1. Revue systématique2016

    Gamification for health and wellbeing: A systematic review of the literature

    Johnson et al. · Internet Interventions

    Ouvrir la source originale
  2. Méta-analyse2022

    Evaluating the Effectiveness of Gamification on Physical Activity: Systematic Review and Meta-analysis of Randomized Controlled Trials

    Mazeas et al. · Journal of Medical Internet Research

    Ouvrir la source originale
  3. Documentation produit2026

    Fonctionnalités LiftPal : entraînement, Flow et wombat

    LiftPal · Documentation produit LiftPal

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