Wombat · Récompenses facultatives
Pièces, tickets et Arcade : une boucle facultative aux règles lisibles
Certaines activités terminées peuvent alimenter l’espace du wombat. Les tickets ouvrent des sessions Arcade ; les pièces servent aux tenues, couleurs et meubles. Cette boucle reste facultative et chaque espace principal fonctionne aussi séparément.

Tickets et pièces ont deux fonctions différentes
Les tickets donnent accès à l’Arcade. Les pièces achètent tenues, couleurs et objets pour la pièce. Un solde élevé ne change ni le RPE, ni Flow, ni les données de santé.
Un nouveau wombat commence avec trois tickets et le portefeuille en contient au maximum neuf. Un ticket gagné au-delà du plafond devient 50 pièces.
Quels jalons peuvent fournir des tickets
Terminer Daily Flow peut attribuer un à trois tickets dans la limite du plafond. Une séance terminée, le retour d’aventure et la Weekly Reflection peuvent aussi en restituer. Chaque objectif quotidien n’en verse pas directement.
Premium peut doubler les récompenses d’activité. Cela concerne la boucle cosmétique et Arcade, pas la validité des données d’entraînement.
Un ticket donne accès à une session complète
Le démarrage consomme exactement un ticket. Dans la session ouverte, les tentatives supplémentaires ne coûtent aucun ticket et n’ont pas d’autre limite de temps ou d’essais.
Selon le jeu et le score, l’Arcade peut accorder des pièces, sans garantie. Une partie n’est pas une source certaine de solde.
Les pièces personnalisent le wombat et son environnement
Vêtements, accessoires, couleurs et meubles personnalisent le wombat et sa pièce. Ils n’améliorent ni un plan, ni les valeurs Apple Health, ni les scores Flow.
Vous pouvez laisser le solde intact et ignorer l’Arcade sans perdre les fonctions principales.
Des règles visibles pour limiter la pression
Le plafond, les sources nommées et les nouveaux essais libres rendent le coût compréhensible. Il n’existe pas de vidéo publicitaire pour obtenir une tentative, car LiftPal n’affiche aucune publicité.
Utilisez cette boucle à votre rythme. Les données ordinaires du wombat, des pièces, objectifs, Flow et entraînements restent locales, sans compte.
Sources
Recherche sur la gamification et détails du produit
Les synthèses sur la gamification donnent un contexte général, mais ne démontrent aucun effet de la boucle LiftPal. Soldes, plafond, conversion, sessions et usages cosmétiques ont été vérifiés dans le produit.
Gamification for health and wellbeing: A systematic review of the literature
Johnson et al. · Internet Interventions
Ouvrir la source originaleEvaluating the Effectiveness of Gamification on Physical Activity: Systematic Review and Meta-analysis of Randomized Controlled Trials
Mazeas et al. · Journal of Medical Internet Research
Ouvrir la source originaleFonctionnalités LiftPal : entraînement, Flow et wombat
LiftPal · Documentation produit LiftPal
Ouvrir la source originale