Вомбат · Добровольные награды

Монеты, билеты и Arcade с понятными правилами

Завершённые активности могут пополнять пространство вомбата. Билеты открывают сессии Arcade, а монеты используются для одежды, цветов и мебели. Цикл остаётся добровольным, и основные разделы работают отдельно.

Маршрут Fruit Crush в Arcade и баланс билетов
Один билет открывает сессию, а повторы внутри неё остаются свободными.

Билеты и монеты выполняют разные задачи

Билеты дают вход в Arcade. Монеты покупают одежду, цвета и предметы комнаты. Баланс не меняет RPE, Flow или данные здоровья.

Новый вомбат начинает с трёх билетов, а сумка вмещает девять. Билет сверх лимита превращается в 50 монет.

Этапы, которые могут пополнить билеты

Завершённый Daily Flow может дать от одного до трёх билетов в пределах лимита. Завершение тренировки, возвращение из приключения и Weekly Reflection тоже могут пополнить запас.

Premium может удваивать награды за активность. Это относится к косметике и Arcade, а не к достоверности тренировочных данных.

Один билет даёт доступ к полной сессии

Старт расходует ровно один билет. В открытой сессии дополнительные попытки не требуют билета и не имеют отдельного лимита времени или повторов.

Arcade может дать монеты в зависимости от игры и результата, но награда не гарантирована.

Монеты настраивают вомбата и его комнату

Одежда, аксессуары, цвета и мебель персонализируют вомбата. Они не улучшают тренировочный план, значения Apple Health или результаты Flow.

Баланс можно оставить нетронутым и продолжать пользоваться другими разделами.

Понятные правила поддерживают спокойный ритм

Видимый лимит, названные источники билетов и свободные повторы делают стоимость ясной. Рекламных видео для новой попытки нет, потому что LiftPal не показывает рекламу.

Обычные данные вомбата, монет, целей, Flow и тренировок остаются локальными и не требуют аккаунта.

Источники

Исследования геймификации и сведения о продукте

Обзоры геймификации дают общий контекст, но не доказывают эффект цикла LiftPal. Начальный баланс, лимит, конвертация и правила сессии проверены в продукте.

  1. Систематический обзор2016

    Gamification for health and wellbeing: A systematic review of the literature

    Johnson et al. · Internet Interventions

    Открыть первоисточник
  2. Метаанализ2022

    Evaluating the Effectiveness of Gamification on Physical Activity: Systematic Review and Meta-analysis of Randomized Controlled Trials

    Mazeas et al. · Journal of Medical Internet Research

    Открыть первоисточник
  3. Документация продукта2026

    Функции LiftPal: тренировки, Flow и вомбат

    LiftPal · Документация продукта LiftPal

    Открыть первоисточник