Вомбат · Добровольные награды
Монеты, билеты и Arcade с понятными правилами
Завершённые активности могут пополнять пространство вомбата. Билеты открывают сессии Arcade, а монеты используются для одежды, цветов и мебели. Цикл остаётся добровольным, и основные разделы работают отдельно.

Билеты и монеты выполняют разные задачи
Билеты дают вход в Arcade. Монеты покупают одежду, цвета и предметы комнаты. Баланс не меняет RPE, Flow или данные здоровья.
Новый вомбат начинает с трёх билетов, а сумка вмещает девять. Билет сверх лимита превращается в 50 монет.
Этапы, которые могут пополнить билеты
Завершённый Daily Flow может дать от одного до трёх билетов в пределах лимита. Завершение тренировки, возвращение из приключения и Weekly Reflection тоже могут пополнить запас.
Premium может удваивать награды за активность. Это относится к косметике и Arcade, а не к достоверности тренировочных данных.
Один билет даёт доступ к полной сессии
Старт расходует ровно один билет. В открытой сессии дополнительные попытки не требуют билета и не имеют отдельного лимита времени или повторов.
Arcade может дать монеты в зависимости от игры и результата, но награда не гарантирована.
Монеты настраивают вомбата и его комнату
Одежда, аксессуары, цвета и мебель персонализируют вомбата. Они не улучшают тренировочный план, значения Apple Health или результаты Flow.
Баланс можно оставить нетронутым и продолжать пользоваться другими разделами.
Понятные правила поддерживают спокойный ритм
Видимый лимит, названные источники билетов и свободные повторы делают стоимость ясной. Рекламных видео для новой попытки нет, потому что LiftPal не показывает рекламу.
Обычные данные вомбата, монет, целей, Flow и тренировок остаются локальными и не требуют аккаунта.
Источники
Исследования геймификации и сведения о продукте
Обзоры геймификации дают общий контекст, но не доказывают эффект цикла LiftPal. Начальный баланс, лимит, конвертация и правила сессии проверены в продукте.
Gamification for health and wellbeing: A systematic review of the literature
Johnson et al. · Internet Interventions
Открыть первоисточникEvaluating the Effectiveness of Gamification on Physical Activity: Systematic Review and Meta-analysis of Randomized Controlled Trials
Mazeas et al. · Journal of Medical Internet Research
Открыть первоисточникФункции LiftPal: тренировки, Flow и вомбат
LiftPal · Документация продукта LiftPal
Открыть первоисточник