ウォンバット · 任意の報酬ループ

やる気を続ける小さなご褒美。正の強化の使い方

運動の後に好きな曲を聴く、できたことにチェックする、自己ベストを喜ぶ。そんな時間が進歩を楽しくしてくれます。正の強化とは何か、またやりたくなるご褒美をどう選ぶかを見ていきましょう。

チケット残高とレベル経路が見えるLiftPal ArcadeのFruit Crush

正の強化とは?

ある行動の後に嬉しいことが起こり、その行動を繰り返す機会が増えることを正の強化といいます。励まし、目に見える進歩、楽しい時間など、小さなことでも構いません。実際にまたやりたくなるかが大切です。

何をご褒美につなげたい?

今日できる行動と結び付けてみましょう。10分読んだらコーヒーを楽しむ。予定した運動を終えたら、記録を見て達成を喜ぶ。体重はほかの理由でも変わるため、毎日のご褒美の条件には向きにくいものです。

楽しみにできるものを選ぶ

散歩の帰り道に好きな曲を聴くのが楽しみかもしれません。終わった直後のチェックが嬉しい人もいます。行動に近いタイミングで、自分が喜べるものを選びましょう。飽きてきたら別のご褒美を試すか、活動自体の好きなところを残します。

やる気がプレッシャーになったら

疲れているのに連続記録をどうしても守りたい。そんなときは、活動より表示の方が大きくなっているのかもしれません。目標を小さくする、記録を隠す、休むという選択もあります。ご褒美は戻ってくる楽しみのため。休むためにポイントを稼ぐ必要はありません。

ウォンバットで進歩を楽しむ

LiftPalでは、完了した一部の活動を任意のゲーム報酬につなげています。チケットでArcadeを開き、コインでウォンバットの服や家具を選べます。ワークアウトやDaily Flowの完了が対象になることがありますが、各目標が必ずチケットになるわけではありません。ログとDaily GoalsはArcadeなしでも使えます。

出典

製品情報とゲーミフィケーション研究

  1. 1. システマティックレビュー2016

    Gamification for health and wellbeing: A systematic review of the literature

    Johnson et al. · Internet Interventions

    原典を開く
  2. 2. メタ分析2022

    Evaluating the Effectiveness of Gamification on Physical Activity: Systematic Review and Meta-analysis of Randomized Controlled Trials

    Mazeas et al. · Journal of Medical Internet Research

    原典を開く
  3. 3. 製品ドキュメント2026

    LiftPalの機能:トレーニング、Flow、ウォンバット

    LiftPal · LiftPal製品ドキュメント

    原典を開く

MART PRODUCTION / Pexels · Pexels License · 掲載用に縮小し、WebP形式に変換しています。

stu_spivack, Wikimedia Commons · CC BY-SA 2.0 · 掲載用に縮小し、WebP形式に変換しています。