Wombat · Optionaler Belohnungsloop

Coins, Tickets und Arcade: ein klarer optionaler Wombat-Loop

LiftPal verbindet ausgewählte abgeschlossene Aktivitäten mit einem freundlichen Wombat-Bereich. Tickets öffnen Arcade-Sessions; Coins sind für Kleidung, Farben und Möbel. Workout-Log, Daily Goals und Flow bleiben dabei eigenständige Bereiche.

LiftPal Arcade-Pfad Fruit Crush mit sichtbarem Ticketstand
Ein Ticket öffnet eine Arcade-Session; innerhalb der offenen Session sind Wiederholungen frei.

Tickets und Coins haben verschiedene Aufgaben

Tickets sind Eintritte in die Arcade. Coins sind die kosmetische Währung für Wombat-Kleidung, Farben und Einrichtungsgegenstände. Ein höherer Coinstand verbessert weder einen RPE-Wert noch eine Flow-Auswertung und schaltet keine medizinische oder sportliche Leistung frei.

Neue Wombats beginnen mit drei Tickets. Der Beutel fasst höchstens neun. Würde ein verdientes Ticket das Limit überschreiten, wird es in 50 Coins umgewandelt, damit der konkrete verdiente Wert nicht einfach verschwindet.

Welche Meilensteine Tickets geben können

Ein vollständig abgeschlossener Daily Flow kann innerhalb des Caps ein bis drei Tickets geben. Ein abgeschlossenes Workout, die Rückkehr des Wombats von einem Abenteuer und eine beendete Weekly Reflection können ebenfalls Nachschub liefern. Nicht jedes einzelne Daily Goal zahlt direkt ein Ticket aus.

Premium kann Aktivitätsbelohnungen verdoppeln. Das verändert die kosmetische und Arcade-Seite, nicht die Aussagekraft deines Trainingsverlaufs oder deiner Flow-Ergebnisse.

Ein Ticket öffnet eine ganze Arcade-Session

Beim Start wird genau ein Ticket verwendet. Solange diese Arcade-Session offen ist, sind Wiederholungen ohne zusätzliches Ticket möglich; es gibt keine weitere Zeit- oder Retry-Grenze. Erst ein späterer neuer Start ist wieder eine neue Session.

Je nach Spiel und Score kann Arcade Coins auszahlen. Die genaue Menge entsteht aus der jeweiligen Runde und bleibt Teil des spielerischen Extras.

Coins gestalten deinen Wombat und sein Zimmer

Im Kleiderschrank und Shop lassen sich Outfits, Kopfbedeckungen, Farben und Möbel auswählen. Das Zimmer kann dadurch persönlicher werden, ohne dass ein Gegenstand Trainingsplanung, Health-Werte oder Flow-Scores verbessert.

Kosmetik ist bewusst optional. Daily Goals, Trainingstagebuch und Flow bleiben unabhängig davon als eigenständige Bereiche verfügbar.

Sichtbare Regeln und ein freier Rhythmus

Ein sichtbares Ticket-Cap, klar benannte Quellen und freie Wiederholungen innerhalb einer Session machen die Regeln nachvollziehbar. Weil LiftPal werbefrei ist, bleibt der Weg zur nächsten Runde ruhig und direkt.

Setze den Loop in deinem Tempo ein. Alle regulären Wombat-, Coin-, Goal-, Flow- und Workoutdaten werden lokal verarbeitet; ein LiftPal-Konto ist nicht erforderlich.

Quellen

Produktdetails und Forschungskontext

Die LiftPal-Quelle belegt die konkreten Reward-Regeln. Übersichtsarbeiten zu Gamification liefern allgemeinen Kontext zu unterschiedlichen Belohnungsdesigns und Nutzungssituationen.

  1. Systematische Übersichtsarbeit2016

    Gamification for health and wellbeing: A systematic review of the literature

    Johnson et al. · Internet Interventions

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  2. Metaanalyse2022

    Evaluating the Effectiveness of Gamification on Physical Activity: Systematic Review and Meta-analysis of Randomized Controlled Trials

    Mazeas et al. · Journal of Medical Internet Research

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  3. Produktdokumentation2026

    LiftPal Funktionen: Training, Flow und Wombat

    LiftPal · LiftPal Produktdokumentation

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